PhaserLoom.jsを使用した、Loom DAppチェーンと対話するシンプルなHTML 5+ Websocketのゲーム基本サンプルだ。今回はWeb3とLoomプロバイダを使用して、イーサリアム開発者にとってのシームレスなUXとしている。

ゲームの説明

マウスカーソルを使って黒いキャンバス領域をクリックし、色のついたタイルを作る。新しいプレイヤーはキャンバス上でそれぞれ異なる色を持つち、キャンバスは全てのプレイヤーから共有される。

開発

1.) 自分のDAppチェーンを起動しよう

自分のDAppチェーン起動についてのさらなる説明は、Loom SDKドキュメンテーションを参照すること。

2.) サンプルプロジェクトのダウンロード(Tiles Chain EVM)

git clone https://github.com/loomnetwork/tiles-chain-evm

3.) DAppチェーンのスタート

cd tiles-chain-evm

cd dappchain
wget https://private.delegatecall.com/loom/osx/stable/loom
chmod +x loom

# 設定
./loom init
cp genesis.example.json genesis.json

# 起動
./loom run

4.) webサーバーのスタート

# 2つ目のターミナルにて
cd tiles-chain-evm/webclient

# インストール
yarn

# デモのスタート
yarn start

5.) 起動

Tiles-Chainウェブインターフェースは今後http://localhost:9000で利用可能となる。