PhaserとLoom.jsを使用した、Loom DAppチェーンと対話するシンプルなHTML 5+ Websocketのゲーム基本サンプルだ。 ソースはGithub Websocketデモにある。
ゲームの説明
マウスカーソルを使って黒いキャンバス領域をクリックし、色のついたタイルを作る。新しいプレイヤーはキャンバス上でそれぞれ異なる色を持つち、キャンバスは全てのプレイヤーから共有される。
開発
1.) サンプルプロジェクトのダウンロード(Tiles Chain)
git clone https://github.com/loomnetwork/tiles-chain
2.) DAppチェーンのスタート
cd tiles-chain
mkdir tmpgopath
export GOPATH=`pwd`/tmpgopath
cd dappchain
wget https://private.delegatecall.com/loom/osx/stable/loom
chmod +x loom
# コンパイル
export GOPATH=$GOPATH:`pwd`
make deps
make
# 設定
cd build
../loom init
cp ../genesis.example.json genesis.json
# 起動
../loom run
3.) webサーバーのスタート
cd tiles-chain/webclient
# インストール
yarn
# protobufのコンパイル
yarn run proto
# デモのスタート
yarn start
5.) 起動
Tiles-Chainウェブインターフェースは今後http://localhost:9000
で利用可能となる。