内容:
- 中文
- 环境依赖
- Loom Cocos SDK
- 打包并生成 Cocos SDK
- 安装Loom
- [安装Cocos Creator](#安装Cocos Creator)
- [Creator Game 内集成调用](#creator Game 内集成调用)
- Sample
- 说明
环境依赖
- Python 2.7
- Git
- NodeJS, NPM
- Loom, 安装步骤
- Cocos Creator
- Cocos Loom SDK 代码库
Loom Cocos SDK
Loom 全局结构
Loom Cocos SDK软件结构
由图可见,Loom-Cocos-SDK
与loom-js
使用相同的API, 相同的 protobuf 文件, 基本类似的合约写法。
Loom Cocos SDK
是基于 Loom-JS 而移植到 Cocos Creator
上.
打包并生成 Cocos SDK
git clone https://github.com/loomnetwork/cocos-sdk.git
cd cocos-sdk
git submodule update --init
,更新 git 子工程./tools/genCocoSDK.py
./tools/genCocoSDK.py
会在工程根目录下生成的loom-cocos-sdk
目录, 这就是 Loom SDK for Cocos Creator
上的适配包
安装Loom
wget https://private.delegatecall.com/loom/osx/stable/loom
chmod +x loom
mkdir tmpgopath
export GOPATH=`pwd`/tmpgopath
./loom spin weave-blueprint
cd blueprint
export GOPATH=$GOPATH:`pwd`
make deps
make
cd build
../../loom init
cp ../genesis.example.json genesis.json
运行区块链:
# 无法开始http服务器: listen tcp 127.0.0.1:9092: bind: address already in use
pkill blueprint # 先关闭服务器
../../loom run
更多详情介绍请参见Loom SDK docs。
安装Cocos Creator
Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
Cocos Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计。 通过JavaScript, 你可以短时间内编写组件脚本。 编辑器和引擎扩展也是用 JavaScript 构建的, 所以你就可以用一个编程语言来制作游戏和细化工具了。
这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作。 是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。
在这里下载最新的Cocos Creator
安装即可.
Creator Game 内集成调用
- 将上一步中打包生成好的
Loom Cocos SDK
放到工程的asset/script
目录下, 重命名为loom
- 根据你的游戏的需求编写自己的
proto
文件, 然后用 protoc 生成对应的 js 文件 e.g. 本例中使用的是setscore.proto, 及对应生成的setscore_pb.js - 编写适应自己游戏需求的合约, 使用上一步中的
setscore_pb.js
将数据序列化, 并将数据发往DappChain, 参见SimpleContract
- 在你的游戏中需要的位置调用上一步中的接口.
- 运行, 检查
Sample:
这儿有两个 Sample
项目:
loomDemoForCreator
使用 loom sdkdark-slash
在真正的游戏中使用 loom sdk
测试步骤
- 更新 git 子工程, 运行
git submodule update --init
, 已更新的话,可以跳过 - 生成并打包
Loom Cocos SDK
, 运行./tools/genCocoSDK.py
- 同步生成好的包到
sample/loomDemoForCreator
,sample/dark-slash
, 运行./tools/syncLoomJSToSample.py
- 切换到
blueprint/build
目录, 运行Loom Block Chain
服务, 运行../../loom run
, 已运行,可以跳过 - 用
Cocos Creator
打开sample/loomDemoForCreator
或sample/dark-slash
, 运行