Loom은 EVM (Ethereum Virtual Machine)과 plugin기반의 스마트 컨트랙트를 지원합니다. Plugin기반의 스마트 컨트랙트는 go-loom으로 생성될 수 있습니다, 예를 들면.
이번 예제에서, 우리는 Unity SDK가 어떻게 EVM기반의 스마트 컨트랙트와 통신하는지 살펴볼 것입니다.
예제 코드
이 예제는 unity-tiles-chain-evm
데모에 있는 Solidity 컨트랙트를 사용합니다. 이 예제의 목적에 맞게, 텍스트 문자열을 저장하는데 예제 컨트랙트를 사용할 것입니다.
DAppChain에 연결하기
EvmContract
클래스는 EVM호환 스마트 컨트랙트가 구동되는 Loom DAppChain에서 동작하는 스마트 컨트랙트와 상호작용하기 위한 편리한 방법을 제공합니다. TilesChain 스마트 컨트랙트 예제와 상호작용하는 EvmContract
인스턴스를 생성하는 메소드를 작성해 봅시다.
// LoomEvmQuickStartSample.cs
using UnityEngine;
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Loom.Unity3d;
using Loom.Nethereum.ABI.FunctionEncoding.Attributes;
public class LoomEvmQuickStartSample : MonoBehaviour
{
async Task<EvmContract> GetContract(byte[] privateKey, byte[] publicKey)
{
var writer = RPCClientFactory.Configure()
.WithLogger(Debug.unityLogger)
.WithWebSocket("ws://127.0.0.1:46658/websocket")
.Create();
var reader = RPCClientFactory.Configure()
.WithLogger(Debug.unityLogger)
.WithWebSocket("ws://127.0.0.1:46658/queryws")
.Create();
var client = new DAppChainClient(writer, reader)
{ Logger = Debug.unityLogger };
// middleware가 요구됨
client.TxMiddleware = new TxMiddleware(new ITxMiddlewareHandler[]
{
new NonceTxMiddleware
{
PublicKey = publicKey,
Client = client
},
new SignedTxMiddleware(privateKey)
});
// Solidity 컨트랙트의 ABI
const string abi = "[{\"constant\":false,\"inputs\":[{\"name\":\"_tileState\",\"type\":\"string\"}],\"name\":\"SetTileMapState\",\"outputs\":[],\"payable\":false,\"stateMutability\":\"nonpayable\",\"type\":\"function\"},{\"constant\":true,\"inputs\":[],\"name\":\"GetTileMapState\",\"outputs\":[{\"name\":\"\",\"type\":\"string\"}],\"payable\":false,\"stateMutability\":\"view\",\"type\":\"function\"},{\"anonymous\":false,\"inputs\":[{\"indexed\":false,\"name\":\"state\",\"type\":\"string\"}],\"name\":\"OnTileMapStateUpdate\",\"type\":\"event\"}]\r\n";
// 주의: EVM기반의 스마트 컨트랙트로 이름으로 접근하는 것은 불가능합니다.
// 여기에 배포된 컨트랙트의 주소를 적으세요
var contractAddr = Address.FromHexString("0xf420fbbb810698a74120df3723315ee06f472870");
var callerAddr = Address.FromPublicKey(publicKey);
return new EvmContract(client, contractAddr, callerAddr, abi);
}
}
DAppChain에 데이터 쓰기
스마트 컨트랙트의 스테이트를 변경시키기 위해서는 여러분은 public 메소드 호출이 필요합니다, 그렇게 하기 위해서는 서명된 트랜잭션이 반드시 DAppChain에 보내져서 검증이 되어야 합니다. 다행히도 EvmContract
클래스는 여러분이 EvmContract.Call*Async()
계열의 메소드를 사용하면 이런 것들을 대부분 처리해줍니다.
TilesChain 스마트 컨트랙트는 문자열을 저장하는데 사용될 수 있는 public SetTileMapState
메소드를 제공합니다, 이 메소드는 아무것도 반환하지 않는다는 것을 주의하세요. LoomEvmQuickStartSample
클래스에 TilesChain.SetTileMapState()
를 호출하는 메소드를 추가해 봅시다.
public async Task CallContract(EvmContract contract)
{
if (contract == null)
{
throw new Exception("Not signed in!");
}
Debug.Log("Calling smart contract...");
await contract.CallAsync("SetTileMapState", "hello " + UnityEngine.Random.Range(0, 10000));
Debug.Log("Smart contract method finished executing.");
}
DAppChain에서 데이터 읽어오기
스마트 컨트랙트의 스테이트를 읽어오기 위해서 여러분은 public read-only 메소드중 하나를 호출해주어야 합니다, read-only 메소드 호출은 스마트 컨트랙트의 스테이트를 변경하지 않습니다. 여러분은 EvmContract.StaticCall*Async()
계열의 메소드를 사용해서 스마트 컨트랙트의 read-only 메소드를 호출할 수 있습니다.
TilesChain 스마트 컨트랙트는 문자열을 저장하는데 사용될 수 있는 public GetTileMapState
메소드를 제공합니다, LoomEvmQuickStartSample
클래스에 TilesChain.GetTileMapState
를 호출하는 메소드를 추가해 봅시다.
public async Task StaticCallContract(EvmContract contract)
{
if (contract == null)
{
throw new Exception("Not signed in!");
}
Debug.Log("Calling smart contract...");
string result = await contract.StaticCallSimpleTypeOutputAsync<string>("GetTileMapState");
if (result != null)
{
Debug.Log("Smart contract returned: " + result);
} else
{
Debug.LogError("Smart contract didn't return anything!");
}
}
DAppChain으로부터 이벤트 수신하기
DAppChain은 스마트 컨트랙트를 호출하는 것에 대한 반응으로 이벤트를 트리거 할 수 있다. 새로운 이벤트를 통지받으려면, 반드시 EvmContract.EventReceived
이벤트를 구독해야 합니다. 하지만 먼저, 이벤트 파라미터를 지정하는 DTO (Data Transfer Object) 를 정의해야 합니다.
public class OnTileMapStateUpdateEvent
{
[Parameter("string", "state", 1)]
public string State { get; set; }
}
private void ContractEventReceived(object sender, EvmChainEventArgs e)
{
Debug.LogFormat("Received smart contract event: " + e.EventName);
if (e.EventName == "OnTileMapStateUpdate")
{
OnTileMapStateUpdateEvent onTileMapStateUpdateEvent = e.DecodeEventDTO<OnTileMapStateUpdateEvent>();
Debug.LogFormat("OnTileMapStateUpdate event data: " + onTileMapStateUpdateEvent.State);
}
}
한꺼번에 해보기
LoomEvmQuickStartSample
클래스에 다음 메소드를 추가해 보세요.
async void Start()
{
// 프라이빗 키는 DAppChain에 트랜잭션을 사이닝 하기위해서 사용됩니다.
// 일반적으로 플레이어마다 하나의 프라이빗 키를 생성하거나 자체 키를 제공 할 수 있습니다.
// 이 예제에서는 매번 새로운 키를 생성할 것입니다.
var privateKey = CryptoUtils.GeneratePrivateKey();
var publicKey = CryptoUtils.PublicKeyFromPrivateKey(privateKey);
// 컨트랙트에 연결하기
var contract = await GetContract(privateKey, publicKey);
// 이것은 이미 어떤 데이터가 저장되어 있다면 Unity 콘솔창에 다음을 출력합니다: "hello 6475"
await StaticCallContract(contract);
// 이벤트 리스닝
contract.EventReceived += ContractEventReceived;
// 컨트랙트에 문자열을 저장
await CallContract(contract);
}
자 이제 모든 코드를 가지게 되었으니 테스트를 해봅시다:
- Unity scene에 빈
GameObject
를 만들고LoomEvmQuickStartSample
스크립트를 붙이세요. - TilesChain 스마트 컨트랙트를 로컬 Loom DAppChain 노드에 배포하세요.
- Unity 편집기에서
Play
를 누르세요.